Подробное описание документа
Благих, И. А., Геймификация социально- экономических процессов: геймифицированные платформы и анализ эффективности : монография / И. А. Благих. — Москва : Русайнс, 2021. — 237 с. — ISBN 978-5-4365-6981-9.
Поколение «Y» привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация. Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации: - теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления; - особенности внедрения геймификации в России и за рубежом; - технологии и принципы геймификации; - игровые механики и их рейтинги; - геймкультура и геймдизайн; - игровые платформы, их анализ и оценка эффективности; - геймификация в корпоративном управлении и в образовании; - психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем. Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко. Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес и в образовательный процесс.
