Подробное описание документа
Е. А. Антонова
Применение игровых технологий для повышения эффективности проектного обучения учащихся 6 класса на уроках технологии : студенческая научная работа / Е. А. Антонова. - Великий Новгород : б. и., 2020. -
В выпускной квалификационной работе представлены исторические этапы развития технологического образования в России. Выделены особенности технологического образования в условиях реализации ФГОС 2.0 и ФГОС 3.0. Рассмотрены современные особенности проектного обучения на уроках технологии. Уточнены понятия «инновационные методы обучения» и «игровые технологии». Выделены принципы и особенности применения игровых технологий на различных этапах проектного обучения.Разработана образовательная программа для проектного обучения технологии учащихся 6 классов. Разработано методическое, дидактическое и диагностическое обеспечение проектного обучения учащихся 6 классов в процессе выполнения проекта «Кухня моей мечты». Разработаны показатели и уровни для оценки эффективности проектного обучения школьников на уроках технологии. Предложены цифровые образовательные ресурсы для проектного обучения школьников. Разработан методико-дидактический игровой комплекс для проектного обучения технологии на основе применения игровых методов.
